棋牌游戏被网络攻击怎么办?
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棋牌游戏被网络攻击怎么办?
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP ORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP ORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!
8、适应场景
棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。
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