1、CPU:CPU即处理器,其作为服务器运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。如何理解CPU的核心与线程呢?我们可以将CPU当作某个核心部门,这个所有的事情都归这个核心部门管,当事情过多,这个核心部门就管理不过来了,为了加快事情的处理进度,所以这时候就需要增加一个核心部门处理相同的事情以提高效率,这就是所谓CPU的双核、四核、八核等等。而线程就是假如每个核心部门每次只能处理一件事情,那么双线路、多线路就表示每次可以处理多件事情,也可以提高效率。
2、内存:内存就是我们常说的运行内存。根据上面的例子可以这样理解,核心部门所处理的事情,要处理的事情都要在内存里面排队等候,如果你要运行某个程序或功能,那么在cpu处理之前会先由内存调度,这样cpu才能更好、更快的处理。一旦内存不足,那么cpu处理新事情的效率就会很低,所以一般租用游戏服务器CPU核数内存都是1:2、1:4的比例。
3、硬盘:这个硬盘就是服务器的容量,服务器容量越大,放的东西就越多。
4、带宽:带宽我们可以理解为马路(即同时间内服务器请求与传输数据的线路容量大小),一条马路能够同时间通行多少车辆,比如两车道一次通行两辆,四车道四辆等等,这个车辆就相当于我们传输的数据。网站流量大,传输数据就多,为了保证效率,那么带宽也就要大。这也是为什么遇到流量高峰期或者DDOS攻击的时候,网站或游戏会变得慢/卡的原因了。
5、节点:这个节点就是服务器的地区表示,比如香港节点的服务器是香港服务器,美国节点的服务器就是美国服务器,同理还有很多服务器,不同地区的服务器性能会不一样,比如国内大陆地区的服务器需要备案,而香港的不用,美国服务器资源丰富,非常适合外贸业务等。
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