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国外服务器跟游戏延迟有什么关系?

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发表于 2024-1-25 10:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏厂商如果不将游戏划分为各大区服,那么就会造成游戏内玩家卡顿严重,ping值高,会严重影响用户的游戏体验,其原因在于全球玩家访问游戏服务器的速度和延迟不一,比如我们国内用户玩美国服务器游戏(美服)的话,由于美国服务器距离我们太远,其次是美国服务器线路一般采用的国际线路,会直接导致我们访问美国服务器速度慢,游戏数据传输和游戏响应慢,ping值会在几百左右,最终结果会导致游戏内无响应,加载画面慢,卡成PPT等问题,可以认为是游戏服务器距离的原因,所以这也是为什么游戏厂商为了玩家游戏体验会设置各地区服务器。(有时候也会看见网友吐槽说那些CSGO低延迟玩家是坐在服务器旁边玩游戏,就是这个道理)


那为什么开加速器,延迟就会好很多呢?

其原理也是如此,通过加速器设置的网络跳转节点,可以缩短游戏服务器的响应时间,从而降低延迟,而这个加速器的原理跟游戏厂商在各地区设置游戏服务器是一个道理,都是缩短游戏数据的传输距离和时间,提高玩家游戏体验。我们如果想要玩其他游戏国外服务器的话,就可以使用转节点网络加速器,这些加速器节点也是通过不同地区服务器设置的节点,比如韩国服务器网络节点,所以可以有效降低游戏延迟。别说国外游戏,就连国内一些大型游戏都会设置不同地区的服务器,比如广东区、成都区或者是移动区、电信区。



玩游戏PING值高是什么原因?

玩游戏PING值高低跟服务器距离有关,我们可以这样认为,PING值越高,距离游戏服务器就越远,玩游戏延迟就越高,游戏体验就越不好。比如在某射击游戏内,而因为距离游戏服务器远的原因,可能就没有我先一步将游戏数据传输至服务器判定,所以会造成你先行动,我后行动或者两者同时行动,但为什么你却败了的情况,PING值越高,影响的就越明显,这时候就不是技术是否高超的原因了。游戏卡顿的因素有很多,比如网络不稳定、服务器丢包、游戏设置、电脑配置等都有原因。

总结:在国外服务器上玩游戏为什么延迟很高?原因就是距离和线路,这是导致游戏延迟增加的主要原因,这也是为什么国外热门的游戏会设置区服的原因,比如PUBG、LOL等。当然不仅仅是用户体验的问题,热门游戏会设置区服的另一原因就是全球玩家数量多、缓解服务器压力、因语言不同的游戏环境,某些游戏划分服务器会偏向玩家数量多的地区。

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