游戏服务器是服务器硬件和软件的结合。其中,硬件负责承载游戏服务,软件则提供游戏服务。 游戏服务器的出现,是因为玩家对游戏有三个方面的需求。 第一,是游戏性的需求。 最早的游戏机,更讲究单局游戏的体验和过程,不可以存储进度。这种单局过关的游戏性,来自于用户体验的提升,来自于玩家对技能、关卡熟悉程度。随着用户体验时间的增长,这类游戏对玩家来说会变得容易,游戏性就会被消耗掉。 随后出现了一些可存档的游戏。比如,红白机上有了最早的可存盘游戏——《三国志:霸王大陆》。网络刚开始兴起的时代,PC端的游戏也是可以存储一些进度的。但当时的网吧基于安全需求,在玩家使用电脑后重置机器,游戏内容就会被清空。从游戏性的需求来看,玩家希望换电脑也能够继续游戏进度。为了解决这个问题,设计者就需要把玩家的数据和剧情放到网络服务上。 第二,是多人联机的需求。 单机游戏有它的乐趣,但更多时候,玩家与玩家之间的互动可以产生更多变化。比如,斗地主这个传统游戏,一共只有52张牌,三个人玩却可以有无数种玩法。为了实现这个需求,一般可以用中转的电脑来转发用户的数据和状态操作。这个操作不局限于用服务器来实现,在局域网上,一些互相转发的方式也同样可以实现。 第三,是保证游戏公平性的需求。 通常,游戏防止玩家作弊的方式就是引入第三方电脑裁判。 上述三个需求驱动了游戏服务器的诞生,它们同样也是游戏服务器的主要功能。此外,游戏服务器还有一个重要功能——充值。 联系方式 Telegram:Cdn_meijia
|