1:服务器不一定就是超级计算机,我不知道大家对超级计算机的定义是什么?如果是类似于银河X号这些肯定不会用于游戏,那些大型计算机是用于科研机构,比如输入天气模型计算天气等。相对而言服务器一般和一般家用PC在结构上没有太大的区别。一样有磁盘,主板,内存,也需要一个强力的电源去供电。最大的区别是专业服务器的CPU+内存才用的都是顶尖的,比如 xeon E5 64G内存这种怪兽。 说到这点配置太过于飘渺,我们明眼人一眼能看到的最大不同的是,服务器的外形是扁扁的。 这涉及的到机柜的空间利用率,常见的分为 1U 2U 4U 这些服务器,虽然厚度不同但是还是刀片一样。服务器最大的作用在于计算能力,所以大多服务器不会装 GPU 图形加速器。服务器搭载的硬件比家用机有更高的要求,他们用的内存可能是容错校验,磁盘的缓存速度,转速更加高,服务器一天24小时需要开机,因此需要更加稳定可靠的硬件可靠性。 2:龙之XX 山东网通区,这些什么区什么区的我个人认为可能和实际的地址不会有太大的关系。比如梦幻西游的各大区名字把全国的各种景点都冠名了,可是它的服务器也不一定在景点的位置。都是在一个大的机房里。当然也不能完全排除,真的有游戏运营商把自己的游戏源码和服务端假设到全国各地的机房。就近原则可以给用户带来更加高速低延迟的网络。但这么做的成本可能比较高,同时运维的机房太复杂的话。 而页游之类的就比较简单了啦。他们可以部署 CDN(内容分发网络) 可以根据用户的IP地址自动把内容从距离他最近的一个节点上下发资料。 2.5: 现在的什么网通区电信区其实都是一些很落后的概念,因为随着网络基础设备的更新演进。有AS号的全国各地的机房互相的BGP,你连我我连连你,南北互通这个问题已经几乎可以解决了。一个IP地址,电信访问 BGP系统可以把它引到电信的线路上去,网通也毅然。 但是这些网通电信区习惯我相信会在中国的游戏分区上存在很多年。3. 一区 二区 三区 这个问题,很好理解。因为无论再强大的服务器都是有人数上限的,现有的服务器处理能力不可能做到百万人在线。受限制的原因不止是服务器资源,还有游戏内部的资源问题(总不能一百万人围着一个新手村抢怪)涉及到很多因素。因此就需要分区,一般都是采用一台服务器就是一个区的设置。但是,往往使用这种模式的游戏运营商都是很初级阶段的运营商,大型的游戏运营商的他们做的是 集群或者分布式架构包括数据库的读写分离等。抗力呀,负载能力都比单台服务器稳定。甚至他们直接采用大型机。
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